战斗介绍:
《梦想帝王手游》的一场战斗里面有多场小的战斗,每场小战斗最多3个回合。
首回合:该回合远程攻击兵种可以进行攻击,辅助兵种可以释放某些辅助技能,近战兵种该回合不会进行攻击。魄力较高的将领,在该回合会释放威压技能 。
第二回合:该回合所有兵种都可以进行攻击,将领会释放技能。
第三回合:该回合所有兵种都可以进行攻击,将领会释放技能。
每场战斗的胜负判定:
每场战斗结束后会根据双方的剩余兵力和初始兵力比,进行胜负判定。如果双方剩余兵力相等,则守方胜利。
攻击速度:
一个战斗回合,双方士兵的出手速度会根据士兵的攻击速度属性来判断。当双方的出手速度一样的时候,攻方先出手。
连携
当双方的出手速度一样的时候,根据上一个出手兵种所在方决定优先出手方。
例:甲有2个兵种,1个出手速度20,1个18;乙也有2个兵种,1个出手速度20,1个18;甲为攻击方,则双方兵种的出手顺序为甲20速兵,乙20速兵,乙18速兵,甲18速兵。
必杀与抗必杀:
1.将领的兵科、君主技能兵种擅长,都会影响士兵的必杀几率和抗必杀的几率
2.当士兵发生必杀后,本次造成的伤害为普通伤害的1.5倍。
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