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玩家【玄尘】专访:从最弱国到实现统一

记者:作为曾经在内测服统一天下的国王,请先简单介绍下自己吧?平时有什么爱好?

玄尘:我目前从事建筑行业。游戏类型比较喜欢玩策略游戏吧,然后平时对诗词书法等比较感兴趣。

 

记者:相比其他SLG游戏,帝王手游最吸引你的地方在哪里?

玄尘:一个是情怀所在,毕竟帝王端游玩了快十年了;第二个是我喜欢那种名将唯一的感觉。

 

记者:既然提到名将唯一,你在游戏内有没有最喜欢的名将呢?

玄尘:雄霸天下服务器这轮我的名将是曹操、岳飞、关羽、白起、刘备和曹仁。其中,我最喜欢的是曹操,因为比较喜欢这个历史人物。

 

记者:是什么因素导致你比较喜欢曹操这位名将?

玄尘:游戏外的因素多一点吧,游戏内的话曹操屏蔽束缚后可以玩各种加点方式,我自己就洗点快十次了。

 

记者:可以分享下你记忆比较深刻的游戏经历么?可以是战斗也可以是人。

玄尘:比较深刻的是这次从最弱的国家到最后统一,其实靠我一个人完全做不到,我们国家最后能赢靠得是所有成员的团结一致。帝王这游戏对于土豪玩家的压制其实不小,人多心齐是获胜的关键。

 

记者:从最弱小的到实现翻盘,想必你和你的战友们都付出了不少,那么在这里你有什么话想对他们说的么?

玄尘:我想对他们说,前期的弱势并不能决定什么,真正的强者都是可扛得住压力,打得起反击。

 

记者:在轮回新服【梦想帝王】,你是否会带领他们继续征战?有没有最期待遇到的对手呢?

玄尘:嗯,我们还会一起,说实话这游戏如果没有对手的话,一次轮回也就结束了,我统一之后基本就较少上线了。有对手,才有激情。

 

记者:作为资深玩家,相信你对武将培养有不少心得体会?可以分享一下吗?

 

玄尘:帝王游戏个人觉得没有最强的套路,或者说没有无敌的加点方法。内政是战争的前置条件,科技的提高一定大于一两个高级将领的领先。我比较反对的就是开县城之前无视发展,无意义对打,这会影响后期附属城池争夺的优势。

 

玄尘:至于加点基本上主流是武力克制智力,但是武力也容易被各种技能智力坑兵,比如“粮车智力流”。智力比较克制魄力,魄武是平民玩家比较合适的选择,因为不需要太多装备支持。任何一个版本的更新一定会影响一些兵种的优劣,对于高消费玩家来说根据每次更新调整各系兵种的多少是决定战斗力的一个关键。

 

玄尘:但是对平民玩家来说,我认为,一条路走到黑反而是最有效的战力提升方式。切忌朝三暮四,今天玩器械,明天看到强弓克制器械又放弃器械的科技去玩弓系,这样只会被别人靠科技压死。克制我们往往通过智力炮灰达到目的,因为我觉得这游戏虽然智力入门最容易,但是变化是最多的。

 

玄尘:至于游戏线路,我在之前县城那一篇攻略也写过,大腿玩家做好压制是确保最后能取得优势的关键。

 

记者:好的,感谢你的分享,最后,请问您对帝王手游还有什么建议,或者说期待么?

玄尘:目前版本,帝王手游的荣誉体系太简陋。比如我统一之前只有在史册上能看到我这个国王的名字,统一六国那么多兄弟共同奋斗取得的结果不是就一个人的名字可以替代的,建议史册减少一些莫名其妙的成就显示,增加军功或者其他一些贡献等荣誉体系。

 

记者:感谢你的建议,历史的不单是一个人的,而是各位共同创造的。

玄尘:是的,除此之外我还提议:完善官职体系,或者国家可以划分附属城公共食邑,目前的上士军功职位完全没法提高积极性,我统一的时候大概是几十万军功。

 

记者:感谢抽出时间接受专访,谢谢!

游戏介绍

《梦想帝王》手游是多益网络最新研发的自由战争策略手游,“六国争霸”模式捕获名将,“群雄割据”模式体验将领组合策略,不同玩法模式任君选择!沙盒式内政,自由城建;国家大战,百万兵斗,称霸各州,统一天下;自由搭配武将技能、诸多兵种任意组合,变化无穷的计谋策略玩法,带来超高自由度的战争体验!

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