- 从小学习武术,修炼忍者五道,常乔装为商人、和尚等七种身份,擅长各种暗器、机关、陷阱、忍术,常从事刺杀和刺探情报等机密工作。
- 对枪兵系 +10%伤害
- 对城墙 -25%伤害
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飞镖
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忍术
飞镖
近战回合和结束回合,敌军部队从1到5队受到的总伤害依次为100%,105%,110%,115%,120%。各部队受到伤害分摊总伤害,每消灭一个部队,剩余伤害将以120%的威力作用到其他部队。
忍术
远程回合不受任何伤害,近战回合必杀概率翻倍。
- 明后期传入中国,其炮管长、管壁厚,且整体设计更为合理,是当时设计最先进的大炮之一,射程远,威力大,不过技术复杂,制作不易。
- 对骑兵 -25%伤害
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精准轰炸
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远射
精准轰炸
对城墙造成伤害后,额外对一部队造成伤害,伤害值为标准的100%,可以在远程回合进行攻击。
远射
远程回合攻击速度提高10。
- 铁鹰锐士由上将军司马错创立,要求人人剑术超凡,步战阵战马战样样精通。荀子评曰“齐之技击不可以遇魏氏之武卒,魏氏之武卒不可以遇秦之锐士”。
- 对骑兵系 +20%伤害
- 对城墙 -25%伤害
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锐士
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战阵
锐士
所有回合受到轰炸和精准轰炸以外的远程普通攻击伤害减少30%。
战阵
兵力≧1000时,防御额外增加40;兵力<1000时,攻击额外增加40。
- 陌刀,长刀也。步兵所持,盖古之断马剑。
- 对枪兵系 +10%伤害
- 对骑兵系 +20%伤害
- 对城墙 -25%伤害
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反击
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钢甲
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斩马
反击
被近战攻击后,会还击敌人,造成伤害为标准的50%,每回合最多反击一次。
钢甲
所有回合受到轰炸和精准轰炸以外的远程普通攻击伤害减半。
斩马
被攻击敌人为骑兵时,被攻击部队余下回合攻击速度减少,与被攻击单位兵力差距越小,则减少越多,最多可减少10点。
- 明朝皇帝的侍卫,皆是从小就开始被训练、培养,心中信念坚定、誓死保护皇帝,对君主唯命是从、忠心耿耿,常常从事侦查、逮捕、审问活动。
- 对枪兵系 +10%伤害
- 对弓兵系 +10%伤害
- 对城墙 -75%伤害
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破反
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死士
破反
被反击后可以再次攻击反击者,所造成的伤害为标准的50%。
死士
近战回合和结束回合每被敌军消灭1兵力,则敌军受到30点固定伤害,且死士有概率触发必杀,此技能不影响连携。
- 明京城近卫军三大营之一,是明朝军队中专门掌管火器的特殊部队,对火器的研究和使用无人能及,中远距离战斗,所向披靡。
- 对枪兵系 +10%伤害
- 对城墙 -50%伤害
- 对刀兵系 -10%伤害
- 对骑兵系 -10%伤害
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三段连发
三段连发
远程回合攻击3次,伤害为70%,近战回合和结束回合不攻击。
- 吴三桂率领的精锐部队,这支骑兵阵斩过蒙古名王,打败过八旗护军、刺杀过多尔衮、追杀过李自成部,打到清庭宗亲怯战,康熙亦曾一度禁止八旗与其进行野战,最后随着军团的末代主帅吴国贵在武冈被火炮狙击陨落而陨落。
- 对骑兵系 +20%伤害
- 对器械系 +20%伤害
- 对城墙 -50%伤害
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冲撞突破
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铁蹄
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掷枪
冲撞突破
在结束回合触发,攻击速度提高6点,额外造成自兵力*3的固定伤害且不被反击。
铁蹄
对于刀兵系、弓兵系、器械系、辅助系的部队结果伤害提高20%,仅在近战回合有效。
掷枪
可以在远程回合进行攻击,所造成的伤害为标准的40%。
- 历来由曹氏将领统帅,军中之人皆有将军之才、百夫不挡之勇,机动力与战斗力极强,曾大败西凉马超之军,是曹操当之无愧的虎豹之师。
- 对刀兵系 +20%伤害
- 对器械系 +25%伤害
- 对弓兵系 +20%伤害
- 对城墙 -50%伤害
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冲锋
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铁蹄
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追击
冲锋
近战回合触发,攻击速度提高6点,且不被反击。
铁蹄
对于刀兵系、弓兵系、器械系、辅助系的部队结果伤害提高20%,仅在近战回合有效。
追击
当完全消灭一部队后,可以再次攻击下一个部队,所造成的伤害为标准的50%,最多追击一次。
- 精通骑射的蒙古特有军队,军队训练有素、纪律严明、战术灵活,远距离射杀更是百发百中,他们能够在快速撤退时回头射击跟在其背后的敌人,在中世纪战斗中其他军队难望其项背。
- 对城墙 -75%伤害
- 对刀兵系 -10%伤害
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安息战术
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骑射专精
安息战术
近战回合和结束回合被作为攻击目标的概率缩小5倍。
骑射专精
可在远程回合进行攻击,所造成的伤害为标准的85%,并且不受铁蹄的影响。
- 由袁绍军中挑选的身强力大之人组成,个个骁勇善战、视死如归,对袁绍忠心不二。公孙瓒的白马义从就是覆亡在这支部队之下。
- 对器械系 +50%伤害
- 对骑兵系 +10%伤害
- 对城墙 -50%伤害
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穿透
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破甲
穿透
额外造成自兵力*4的固定伤害(无视攻防等效果)可以在远程回合进行攻击,并且伤害减半。
破甲
对初始基础防御≦30的兵种伤害提高20%。
- 南宋岳飞领导的抗金军队,精锐中的精锐,攻必克、战必胜,平原作战以步兵正面败骑兵,堪称有史以来唯一不惧骑兵的步兵,金贵族也不禁感叹“撼山易,撼岳家军难”。
- 对骑兵系 +30%伤害
- 对城墙 -25%伤害
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奋斗
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牵制
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枪阵
奋斗
40%概率再行动一次,但再次攻击所造成的伤害为标准的50%,每回合最多连续发动2次,每增加1点攻击速度,额外提高5%的发动概率。
牵制
每回合有概率发动,敌方骑兵系兵种所占比例越高,则概率越高。发动成功,该回合攻击速度+4,被攻击单位根据兵力差下降伤害,最多降低30%。
枪阵
近战回合触发,受到的骑兵伤害降低30%。
王牌军都是从各军中挑选绝对精锐组成的部队,成军极为不易,有着极为杰出的战斗力。
由于王牌军数量稀少且战力强悍,每个部队可以携带的王牌兵数量皆受到严格限制。
生当作人杰,死亦为鬼雄。
古之名将生前威震天下,死后亦为万民所念,身陨而魂不灭,是为武魂,得之可获其生前伟力。
凤翱翔于千仞兮,非梧不栖;士伏处于一方兮,非主不依。
能人名士往往狂放不羁、桀骜不驯,只会归顺于圣明的君主,若想将其收入麾下,唯有先得到他们的认可。
青山处处埋忠骨,何须马革裹尸还。
将士们浴血奋战,保家卫国,虽说战死沙场亦是战士的归宿,但曝尸荒野仍显凄凉,不妨前往祭奠使之安息。
全新荣誉成就系统“帝王人生”上线,其特有的追踪统计功能可以帮助各位君主大人记录下武将招募、破敌、旷世大战等精彩瞬间,以及历史战绩、赛季贡献和成果等信息,助您书写一部属于自己的帝王人生。
随着王牌军的开放,更高难度的挑战也随之而来,在新的过关斩将关卡中,需要玩家针对不同的关卡采取不同的策略,挑战关卡中提供了很多特色选择和机制,来帮助玩家一起进行新的挑战。