全新内容
跨服战
上线时间:6月中下旬
跨服大远征,强大的未知对手,精彩的策略博弈,厉兵秣马、攻城略地,全新战斗体验助你一战封神!
新战斗动画
上线时间:6月中下旬
新版战斗动画,兵种模型全面换新,战斗特效、表现细节全面提升,同时支持视角拖动,全方位无死角解剖战场。
全新副本
- 叛军大营
- 清君侧
- 雁门关
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上线时间:已上线
副本难度:
密探来报,大量叛军盘踞梁山,朝廷悬赏有志之士清剿叛军,斩获军功、封侯拜相。
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上线时间:5月30日
副本难度:
佞臣当道,良臣难为,此乃危急存亡之秋也。逐君侧之恶人,匡主济时。手刃敌将,拜大将军!
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上线时间:6月中下旬
副本难度:
雁门关外,沙场鏖兵。御外敌,战未央,立千乘之国,筑万世之基。
官印系统
上线时间:已上线
国乱岁凶,四方扰攘,盗贼蜂起,社稷有累卵之危,有倒悬之急。却也是各路英豪斩敌立功,挂印封侯之时。
竞技场
上线时间:6月中下旬
随时随地无损PK,搭配部队即时军演,磨练技术、零负担领奖。
最新优化计划
- 新名将
- 游戏交互优化
- 名将调整
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赵雍: 【技能】胡服骑射:弓骑兵攻击速度
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黄巢: 【技能】黄金甲:携带的长枪兵额外附加奋斗技能,长枪兵气血增加
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田文: 【技能】孟尝君:战斗前减少目标兵力,自身消耗减少的士兵造价资源
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李成梁: 【技能】屯军:每场战斗结束恢复一定数量的士兵,不会超过本次战斗初始上限,需要消耗相应资源,不足则不恢复
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乐毅: 【技能】联军:携带的士兵种类越多伤害越高
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彭越: 【技能】游击战:在支援防守战的战斗中,只需要消耗10点体力,但至少携带4000兵力
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王猛: 【技能】天雷:智力为最高属性时触发,对地方造成伤害
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高长恭: 【技能】入阵:携带拥有冲锋的骑兵部队,攻击速度减少,气血增加,伤害增加
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程咬金: 【技能】霹雳斩:武力为最高属性时触发,对敌方造成伤害
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薛仁贵: 【技能】冷静:使部队不受混乱、幻术、八门金锁的影响
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1、战场匹配时间规则调整:
(1)PVP战斗,当全歼对面玩家部队时,下次匹配时间按正常值*50%计算,之后恢复正常间隔;
(2)每日0点-9点附属城战斗战场时间间隔减半;
2、特殊拍卖以及10阶段拍卖由暗拍改为明拍;
3、城池扩建阶段(城镇、城市、都市)扩建玩家达10位的7天后,其他玩家可在未拥有附属城的情况下扩城到同一阶段;
4、武斗大会调整:
(1)武斗大会和合纵连横调整为每周三交替开放;
(2)新增活动特殊事件;(限梦想帝王区测试)
5、乱世重开规则调整:由军功清空调整为军功减少10%,其余规则不变;
6、创建角色之前达成的天下大势奖励不再发放,角色创建后达成的天下大势奖励仍可正常领取;
7、讨伐董卓战役调整:
(1)周一至周五副本开启时间改为10点-14点,16点-22点
(2) 调整了战役里头领和散兵掉落卷轴的概率
(3)挖宝城池挖取间隔调整为3分钟
(4)战斗buff附属城效果调整为:使军队造成的伤害提高20%,受到伤害减少20%
(5)调整附属城效果描述
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武将专属技能调整:
【魏延】二技能替换为刀兵精通:所携带的刀兵系部队生命值增加15%
【卫青】二技能替换为骑兵精通:骑兵精通:所携带的骑兵系部队生命值增加15%
【曹冲】化整为零:携带的部队受到的单次伤害最多为:携带兵种数量/4*该兵种的气血上限,对群攻无效,兵力<100的兵种无法减伤
【张绣】言听计从:使用四象牌子时,必定随机到最高属性
【哪吒】技能“霹雳斩”调整为新技能“三头六臂”:对敌方所有部队各造成武力*30的伤害;
【土行孙】技能调整为“地遁之术:撤退时抛弃士兵转为逃兵,武将立即回到城池,将领体力扣除80”;
【张飞】技能“霹雳斩”调整为“猛将:士兵出手时转化5%为伤兵,增加20%伤害”;
【嬴政】技能改动:
增加技能“无敌铁军:所有参战士兵增加5级士兵等级”;
新增技能“龙威:混乱敌军所有部队的10%,最低眩晕魄力*0.5的兵力,携带该技能无法发动威压”;
【孙策】初始二技能替换为“霸王枪:使自己携带的武器属性加倍”
【李白】初始一技能替换为“将进酒:每回合随机一只部队攻击速度+1,加速效果持续1回合”
【戚继光】初始二技能替换为“鸳鸯阵:远程回合伤害提高10%;在配兵位置的第一个兵种,远程防护和近程防护加倍”
【朱元璋】初始二技能替换为“屠龙术:如果敌方将领拥有过皇帝身份,则对敌方士兵造成的伤害+30%”
【李靖】初始二技能替换为“夜袭:巡逻骑兵+15%气血,伤害+1,如果对手带了有隐藏技能的兵种,则巡逻骑兵远程回合也会出手”
【徐达】二技能替换为“擅攻城:对城墙造成的伤害提高100%”
【岳云】一技能替换为“岳家枪阵:牵制增加的攻击速度+1,如果遇到骑兵类兵种,必定触发牵制”
【四面楚歌】技能调整为“使与自己交战的部队减少10点士气,战后敌方恢复8点士气”
【鲁肃】二技能调整为“都督:担任主将时,该城池的将领防御+10(战斗中生效)”
【梁红玉】一技能调整为“阻击战:如果自己是防守方,士气+5,且使本场战斗的急救和医疗兵无效”
【许褚】二技能调整为“虎痴:武力最高时触发,远程回合连续发动两次武将技能,其他回合无法攻击”
【吕蒙】二技能调整为“士别三日:一场战斗中,第二次受到相同武将技能攻击时,受到的伤害减半”
【李牧】一技能调整为“步步为营:防御加15,与骑兵类兵种作战时,骑兵的冲锋技能无效”
【陈平】二技能调整为“擅珠宝:所携带的消耗黄金的部队生命值增加15%,攻击速度+1,增加自身兵力值的基础伤害”
【郑成功】一技能调整为“国姓:被君主技能附加属性的效果+35%”
【张居正】一技能调整为“一条鞭法:担任太守时,木材、粮食、铁锭的产量的30%按5:1的比例转换为钱币的产量”
【袁崇焕】二技能调整为“坚壁清野:担任主将时,该城池被掠夺,掠夺方掠夺的物资减半”
【项庄】初始一技能替换为“舞剑:给敌方临时加一个技能「剑舞:士气+1」,替换掉敌方的第一个技能(无法替换火计、威压、挥砍,替换后无法使战斗前生效的技能失效)”;
【杨广】初始一技能替换为“大业:战场中己方部队支数每比对方部队多1,则下场战斗自己携带的士兵伤害+2%,最多增加不超过内政/3%伤害”;
【范蠡】初始一技能替换为“商圣:给予10万钱币,23小时后,玩家随机获得1~3个道具”;
【黄盖】初始一技能替换为“苦肉计:每被攻击1次,被攻击的部队伤害+10%,最多可累计30%,每回合结束时重置”;
【谢安】初始一技能替换为“草木皆兵:召唤一支虚假的部队(草木兵),该部队被攻击就消失,数量=自己可携带兵力上限/4。每场战斗可召唤一次。在计算智攻伤害时会加入该部队”;
【陈宫】初始一技能替换为“将计就计:智攻类技能相关的被动技能会变成反向效果(受影响技能:连环、藤甲、灭火、避水、千虑)”;
【李典】初始二技能替换为“火箭:床弩的攻击速度-2,穿透造成自兵力*6的固定伤害”;
【文天祥】初始二技能替换为“擅守城:担任太守时,所在城池和附属城城墙每回合恢复量提高50%(如果自己是国王,则首都也有此效果)”;
【王守仁】初始二技能替换为“知行合一:智力最高时,对敌方一支部队造成兵力*7*(战术差)/100+内政*10的伤害,并产生一个伤害量50%的护盾,护盾可以承受伤害,不能被对方束缚和反计,会被自己束缚”;
【徐晃】初始二技能替换为“大刀:携带的刀兵系兵种不再发动反击,可以攻击两个目标,对第二个目标造成的伤害为标准的50%”;
【夏侯惇】初始二技能替换为“勇将:攻击+5,携带士兵无法被混乱,士气不会降低”;
【乐进】初始二技能替换为“速射:携带的长弓兵每回合攻击2次,不再发动箭雨,伤害-2,每回合第2次出手为该回合结束前”;
【伍子胥】初始二技能替换为“以牙还牙:自己兵种出手时额外增加(当前回合减少的兵力/总兵力)的伤害,最高50%”;
【孙权】技能改动:
新增初始一技能“避水”;
原初始一技能“指导”改为二技能;【太史慈】技能改动:
初始一技能替换为“霹雳斩”;
初始二技能替换为“枪兵精通:所携带的枪兵系部队生命值增加15%”【典韦】1技能调整为“肉搏战:防御+10,战斗中自己和敌方部队生命值减少20%”;
【潘凤】2技能调整为“一刀结束:武力为最高属性时触发,只在近战回合发动,伤害值=(武力+魄力+智力)*30,最大伤害不超过自身兵力*100+500”;
【朱棣】2技能调整为“器械精通:携带的器械系兵种生命值增加15%”;
【花木兰】2技能调整为“擅隐藏:在配兵位置的第一个兵种,附加隐藏技能,且携带的所有拥有隐藏技能的兵种生命值增加15%”;
【冉闵】2技能调整为“武悼天王:和异族名将战斗时,伤害提高15%,受到智攻伤害提高25%,携带的兵种越少,士兵造成的伤害越高,每增加一种兵种伤害依次为125%、115%、105%、95%,携带的近战部队每击杀一支部队,可以追击一次,轻骑可以追击2次,追击造成的伤害为正常的50%”;
【铁木真】2技能调整为“歼灭战:武力+10,每歼灭一支玩家部队,战场内己方将领士气+2(最多15个)”;
【鬼谷子】新增1技能“帅才:基础统率+8”,八门金锁调整为2技能;
【李牧】新增1技能“帅才:基础统率+8”,步步为营调整为2技能;
【吴起】新增3技能“同甘共苦:携带的练兵等级为5级及以下的兵种,生命值增加15%”;
【赵匡胤】新增3技能“太祖长拳:武力最高时发动,伤害值=武力*40;被动效果:携带的义兵伤害+1”;
【孙武】上兵伐谋技能效果调整为:敌方士气-10,每回合使敌方10%的士兵陷入混乱,混乱出手速度为每回合开始